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martes, 11 de noviembre de 2014

dev_log_TopViewMelee

Hoy estuve probando otro estilo, visto desde arriba, controlado por WASD y manejado con el mouse, como los proyectiles no son tan complejos, decidí probar con las armas melee, no salio mal pero no estoy conforme pues esta como flotando y no fija en la mano del personaje.

Mas que nada fue para practicar otro tipo de vista y aprender como hacer texto flotante cuando hace daño y que el "enemigo" repele al personaje. En caso de que hubiesen distintas armas, se mostraría el daño de cada una puesto a que es una variable universal que tendrían las armas, facilitando un poco el proceso de introducir nuevas armas.































domingo, 9 de noviembre de 2014

dev_log_SPAAAAAACE

De ahora en adelante iré publicando las pequeñas pruebas que haga en Game Maker Studio, algunas serán simples mecánicas, otras serán un engine básico, todo depende de que este probando en ese momento, tratare de siempre dejar un link de descarga desde mi dropbox y una lista de los comandos y aspectos importantes del juego.

Esta es la primera prueba que hago, el primer juego que he programado 80% solo y el otro 20% copiando de algún vídeo de YouTube.

Es super sencillo, estaba practicando el movimiento en un plano 2D visto desde arriba y el disparar, resulto también ser una practica de pixel art, todo lo hice yo desde 0.

lunes, 8 de julio de 2013

Review: Cube world, el nuevo juego indie de la temporada

Para empezar sencillo y aclarando dudas, un juego indie es un juego desarrollado por personas independientes que no pertenecen a una gran casa de desarrollo, un perfecto ejemplo seria minecraft, el cual empezo siendo desarrollado por una sola persona y fue agarrando fama hasta lo que es hoy en dia, queria aclarar eso, ahora al review.

Jugaste Minecraft? Te paso alguna vez que te fastidiaste de construir y te llamaba mas la atencion matar mobs y explorar cuevas solo para conseguir mobs diferentes, subir de nivel o para encontrar mejor equipo? Si hiciste esto, al rato se volvia repetitivo, y ya cuando tenias una buena armadura no tenia mucho de divertido, para saciar esas ganas de matar bichos y subir niveles llega Cube world.

Cube world es un juego indie que esta siendo desarrollado por una pareja alemana que inspirados por el interminable mapa de Minecraft, el estilo de juego de Zelda, Monster hunter y Stalker y los elementos RPG (Role Playing Game: juego donde escoges una clase y aprendes nuevos talentos y habilidades a medida que se sube de nivel) de World of Warcraft y Diablo crean este variado mundo. Como pudimos ver con minecraft lo pixelado gusta, ademas es mucho mas facil de hacer que se vea bien, pues entre dos personas a lo mejor es complicado o tomaria mucho tiempo modelar paisajes con alto contenido de texturas y poligonos, pero a pesar de esto el juego es bastante atractivo y hace que sea facil perderse por horas y horas matando bichos y explorando la inmensidad del mapa, ya que este presenta la misma caracteristica que el de Minecraft, se va generando a medida de que vas explorandolo.

Por ahora solo hay 4 clases y cada una tiene dos especializaciones: