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sábado, 15 de noviembre de 2014

dev_log_platformer_con_powerups

Llego el momento de probar los juegos de plataforma, su física y que se le puede agregar para cambiar el gameplay y hacerlo un poco mas interesante, había dicho que iba a publicar esto ayer pero quise agregarle un poco mas antes de ponerlo

Este genero es bastante entretenido de hacer y las cosas suelen ser un poco menos complicadas a la hora de resolver errores, lo que da mas campo de agregar nuevas características, como power-ups y modificaciones al movimiento como dash y doble salto.




















miércoles, 12 de noviembre de 2014

dev_log_WesternTest

La idea era probar una manera de manejar "estados" del personaje para hacer mucho mas fácil programar el comportamiento del mismo, pero para eso necesitaba un personaje, así que hice un boceto rápido que se convirtió en algo que me gusto y seguí añadiéndole mas detalles y haciendo las animaciones de movimiento.

Si pude practicar un poco el manejo de estados, todo estaba sirviendo bien, probé otros parámetros en algún lado y cuando volví a poner los anteriores no servia bien el disparar, todavía no he dado con el error. Se supone que debe completar la animación donde dispara una vez con cada revolver y disparar dos balas, pero solo dispara 1 de vez en cuando. También debo encontrar como hacer mejores sombras, estas se superponen entre ellas.

















martes, 11 de noviembre de 2014

dev_log_TopViewMelee

Hoy estuve probando otro estilo, visto desde arriba, controlado por WASD y manejado con el mouse, como los proyectiles no son tan complejos, decidí probar con las armas melee, no salio mal pero no estoy conforme pues esta como flotando y no fija en la mano del personaje.

Mas que nada fue para practicar otro tipo de vista y aprender como hacer texto flotante cuando hace daño y que el "enemigo" repele al personaje. En caso de que hubiesen distintas armas, se mostraría el daño de cada una puesto a que es una variable universal que tendrían las armas, facilitando un poco el proceso de introducir nuevas armas.































domingo, 9 de noviembre de 2014

dev_log_SPAAAAAACE

De ahora en adelante iré publicando las pequeñas pruebas que haga en Game Maker Studio, algunas serán simples mecánicas, otras serán un engine básico, todo depende de que este probando en ese momento, tratare de siempre dejar un link de descarga desde mi dropbox y una lista de los comandos y aspectos importantes del juego.

Esta es la primera prueba que hago, el primer juego que he programado 80% solo y el otro 20% copiando de algún vídeo de YouTube.

Es super sencillo, estaba practicando el movimiento en un plano 2D visto desde arriba y el disparar, resulto también ser una practica de pixel art, todo lo hice yo desde 0.